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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Missions_Data / fd_vec_civil / bulldozer.obp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-28  |  2.3 KB  |  68 lines

  1. [ClassName]         WdExtrem
  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
  4.  
  5.  
  6. [SpeedBase]        0.5        //In cm/s
  7. [FORCE]            1000
  8.  
  9. [HEALTH]        1200
  10.  
  11. [MANUALINFO]        WdExtrem
  12.  
  13. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. ///////////////////////////////////////    GRAPHIC LINK    ////////////////////////////////////
  15.  
  16. [Skeleton]               auto
  17. [Skin]            bulldozer.flx
  18.  
  19. [TranslationStep]    1
  20. [RotationStep]        10
  21.  
  22.  
  23. [DUMMIES]        bulldozer
  24.  
  25. [insertini]        bulldozer.ini
  26. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1         demarre
  27. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2         Roule
  28. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3            Arret 
  29. [MIS_ANI]        eAnimation_attendre        Attente
  30. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1_inverse     demarre_inverse
  31. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2_inverse     Roule_inverse
  32. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3_inverse    Arret_inverse
  33. [MIS_ANI]        eAnimation_arrivee         Arrivee
  34. [MIS_ANI]        eAnimation_hache         butinage
  35.  
  36.  
  37.  
  38. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire0    // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet
  39. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire1
  40. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire2
  41. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire3
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. //[DIRECTSOUND]        click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90
  47. //[DIRECTSOUND]        click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90
  48. //[DIRECTSOUND]        click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90
  49. //[DIRECTSOUND]        rouler vehicule_roule_01.wav 1 40 0 0 90
  50.  
  51. [DIRECTSOUND]        rouler                veh_moteur_bull_roule.wav    1 60 1 0 87
  52. //[DIRECTSOUND]        accelerer            veh_moteur_bull_accel.wav    1 60 0 0 87
  53. [DIRECTSOUND]        idle                 veh_moteur_bull_idle.wav     1 60 1 0 87
  54. //[DIRECTSOUND]        arriere             veh_moteur_bull_arr.wav        1 60 1 0 87
  55. [DIRECTSOUND]        explosion_wdextrem    explosion_pompier.wav         1  0 0 0 90
  56. [DIRECTSOUND]        bull_butine            veh_bull_butine.wav            1 70 1 0 100
  57.  
  58.  
  59. //[MIS]    OBJECTDESTROYED    4_4_BR.flx
  60.  
  61. //            Wall        Fire        Ladder        Item        NoVehicle    Actor        Grappin        notused
  62. [COSTS]            100000        10000        100000        100000        100000        40000        100000        0
  63.  
  64. [MIS]            OBJECTOK          bulldozer.flx        
  65. [MIS]            OBJECTDAMMAGE    bulldozer_etat02.flx        
  66. [MIS]            OBJECTDESTROYED    bulldozer_etat03.flx    animation bulldozerexplo.ini
  67.  
  68.